en
cz
2024
Den architektury: Jak se staví virtuální sen

Jak architekti přistupují ke své tvorbě v digitálním kontextu počítačových her? Jaké to je vydat se jako architekt cestou herního vývoje? Jaké výzvy přináší navrhování virtuálních domů oproti těm skutečným? Je digitální beton ekologičtější než ten reálný? A co s tím má společného herní brutalismus?

Pozvání do diskuze přijali:

Vojtěch Radakulan / umělec a architekt zkoumající simulace a budování světů. Svá díla často vyjadřuje pomocí herních enginů, 3D renderovacích softwarů, ale také psaním novel, gamebooků, ručních kreseb nebo tvorbou fyzických instalací.

Barbora Tauerová / architektka a herní vývojářka zaměřující se především na virtuální a rozšířenou realitu. Zkoumá, jak na sebe vzájemně působí digitální a fyzická vrstva města a jak do těchto světů zapadáme my, jako obyvatelé i jako hráči.

Petr Bouška (Warhorse) / Petra Boušku jeho cesta vedla od studia architektury přes filmovou scénografii až k hernímu vývoji. Své sny o budování historických měst plně realizoval ve hře Kingdom Come: Deliverance 2.

Related

Explore CAMP's expert curated audio content on Bloomberg Connects. Download the app for free.